Chương 183: Luật Chơi Sói Ma - Chuyện Kỳ Lạ (Phần 7)
Trò chơi bỗng nhiên kết thúc, điều này rõ ràng vượt ngoài dự đoán của tất cả mọi người ngoại trừ Tô Dung. Mọi người đứng sững tại chỗ, nhìn nhau đầy hoang mang và không hiểu chuyện gì đang xảy ra.
Phải đợi đến phần phân tích sau trận trong game thì họ mới biết sự thật.
[Danh tính người chơi vòng này:
1 - Dân thường
2 - Phù thủy
3 - Dân thường
4 - Sói ma
5 - Dân thường
6 - Sói ma
7 - Dân thường
8 - Sói ma
9 - Quạ
10 - Thợ săn
11 - Sói ma ẩn
12 - Tiên tri]
[Đêm đầu tiên, tiên tri kiểm tra số 1 là dân thường, sói ma định giết số 3, phù thủy dùng thuốc giải cứu.
Ban ngày, số 12 được chọn làm cảnh sát trưởng, số 8 bị loại do bị bỏ phiếu.
Đêm thứ hai, tiên tri kiểm tra số 4 là kẻ bị giết, sói ma định giết số 12, quạ nguyền rủa số 6.
Ban ngày, số 6 bị loại do bị bỏ phiếu.
Đêm thứ ba, tiên tri đã chết không kiểm tra, sói ma định giết số 11, phù thủy dùng thuốc độc để giết số 4.
Trò chơi kết thúc, phe người thắng.]
Thật bất ngờ khi sói ma lại đoạt mạng sói ma ẩn ở vòng cuối! Chính vì thế trò chơi mới có thể kết thúc ngay lập tức.
Nhưng tại sao số 4 lại định giết số 11?
Suy nghĩ đó khiến số 2 vô thức liếc nhìn Tô Dung, hy vọng cô có thể giải thích: "Số 4 đi giết số 11 có liên quan gì đến cô không?"
Không ngoài dự đoán mà cũng hợp tình hợp lý, Tô Dung gật đầu: "Tôi đã gửi tín hiệu cho số 4 rằng số 11 là phù thủy, vì câu nói của số 5 nên số 4 đã nghi ngờ tôi có thể là sói ma ẩn. Nghe được tín hiệu của tôi, đương nhiên họ sẽ đi giết số 11."
Việc xác định số 4 nghi ngờ mình là sói ma ẩn dựa vào hành động của số 4 khi đó. Sau câu nói của số 5, nếu số 4 thông minh hơn một chút, chắc chắn sẽ nói gì đó để khiến mọi người nghi ngờ cô nhiều hơn, như vậy sẽ đảm bảo an toàn cho sói ma ẩn thực sự.
Nhưng anh ta không làm vậy, mà chỉ im lặng. Điều này rõ ràng là vì anh ta cũng không chắc Tô Dung có phải là sói ma ẩn không, nên không muốn gây khó dễ cho cô.
Khi đã như vậy, tất nhiên cô phải tận dụng sự do dự này để đạt được lợi ích tối đa.
Mọi người đều bật thở dài, không ngờ Tô Dung thật sự có chủ ý gửi tín hiệu cho số 4.
Số 4 nhăn mặt trừng mắt nói: "Không thể nào, cậu làm vậy quá bẩn thỉu rồi đấy!"
Như Tô Dung nói, sau khi nghe câu nói cuối cùng của cô ở ngày hôm qua, số 4 rất nhanh nhận ra cô đang nhắn tin cho mình. Bản thân anh ta đã nghi ngờ số 3 có thể là đồng đội sói ma ẩn rồi, thế nên sung sướng vô cùng. Nếu số 3 đúng là sói ma ẩn, thì khả năng cao là phe sói sẽ thắng.
Anh ta ngượng ngùng nhìn số 11: "Xin lỗi, tôi không ngờ cậu là sói ma ẩn."
Số 11 mặt mày rất khó chịu: "Tôi đã dùng tín hiệu cho các cậu thế mà vẫn không nhận ra à?"
"Khi nào cậu gửi tín hiệu cho chúng tôi thế?" số 6 không hiểu hỏi, cô ta hoàn toàn không nhận ra số 11 là sói ma ẩn.
"Từ khi tôi kiểm tra từng người. Các cậu có để ý không, tôi kiểm tra những người là sói đều đúng là thật sói? Để không ai nghi ngờ mình đang gửi tín hiệu, tôi đều kiểm tra tất cả mọi người, nhưng với đồng đội sói thì cố ý kiểm tra họ là sói," số 11 giận dữ nói.
...
Số 4, 6, 8 đều im lặng, thực sự họ không nhận ra điều này. Số 8 khẽ ho một tiếng: "Thực ra tôi đã nhận ra cậu là sói ma ẩn từ khi phát biểu rồi, so với mọi người chỉ mới nói tới một hai người, chỉ có cậu là có khả năng gửi tín hiệu."
Mọi người hầu như chỉ truy vấn một hai người, chủ yếu là hai tiên tri. Chỉ có số 11 mới soi xét tất cả mọi người, nên dễ dàng gửi tín hiệu nhất.
Tô Dung cũng vì vậy mà đoán ra số 11 là sói ma ẩn.
Tiếc rằng số 8 đã bị loại bỏ và không thể minh thị điều này do e ngại danh tính, dẫn đến việc người trong phe không nhận ra nhau, khiến Tô Dung kết thúc trò chơi chỉ trong một ván.
Nhìn số 5 lúc này tươi tỉnh, Tô Dung nhíu mày, nở nụ cười. Cô nhận ra một điều thú vị. Ở ván đầu tiên kết thúc, bốn sói thua rất im lặng, không thèm phân tích nhưng giờ thì bốn sói thua lại rất bình thường.
Hóa ra không phải ai thua cũng có biểu hiện khác thường. Hay nói cách khác, chỉ những người bị trừ điểm mới có hiện tượng lạ?
Suy nghĩ vậy, cô bỗng bất mãn hỏi số 5: "Nói thật đi, tại sao ván đầu cô lại mắng tôi? Vừa rồi cũng cố tình làm tôi khó chịu đúng không?"
Nghe vậy, mọi người đều biểu lộ vẻ mặt khó hiểu. Họ không nhớ số 5 có mắng Tô Dung đâu nhỉ, hay là trí nhớ họ bị sai lệch?
Số 5 ngẩn người, rồi bối rối gãi đầu: "Xin lỗi, lúc đó chơi game quá hưng phấn. Nhưng ván thứ hai tôi thực sự nghi ngờ cô là sói, không có ý định trả thù hay chơi xấu đâu."
Nghe câu trả lời đó, Tô Dung hiểu ra, mỉm cười: "Có vẻ cô đã mất ký ức ván đầu, không chỉ riêng cô đâu, có lẽ ba người thua cuộc khác cũng vậy."
Nói đến đây, nét mặt số 5 cứng đờ, mọi người mở to mắt ngạc nhiên, không ngờ sự thật lại như vậy.
Tất nhiên họ nhận thấy sự khác lạ của bốn người thua ở ván đầu, biết có gì đó không ổn nhưng để phát hiện ra sự thật thì là chuyện khác.
Số 12 cũng để ý điều này nhưng luôn nghi ngờ bị trừ điểm sẽ bị phạt mà phạt thì không được bật mí, nên họ mới tinh thần như vậy. Ai ngờ lại là mất trí nhớ.
"Số 7, cô kể lại chi tiết ván đầu đi?" số 2 nhìn số 7, dùng cách này để xác định chính xác cô ấy có mất trí nhớ không vì chỉ người có ký ức mới biết các chi tiết.
Số 7 không chống cự, thẳng thắn thừa nhận: "Vâng, tôi bị mất trí nhớ. Tôi nghĩ đó có lẽ là hình phạt cho điểm âm, khiến chúng tôi không biết mình đang bị trừ bao nhiêu điểm. Trước đây tôi không nói là vì chưa biết tình hình nên ngại gây rắc rối."
Lời giải thích này cũng có lý, nhưng số 12 là người thông minh nên nhanh chóng nghi ngờ: "Cô tưởng chúng tôi không biết chuyện luật chơi kỳ quái đó sao? Luật chơi kỳ quái tốt với điều tra viên như vậy sao?"
Mất trí nhớ khiến người ta quên điểm số thì quá tử tế rồi. Thành thật mà nói bị trừ điểm thì chết luôn mới đúng bản chất luật chơi kỳ quái kia.
Tô Dung cũng nghĩ vậy, cô chẳng tin lời số 7 và rất quan tâm tại sao anh lại muốn giấu sự thật với điều tra viên khác.
Một điều tra viên sao lại muốn che đậy sự thật với đồng nghiệp? Có thể vì sự thật có thể bất lợi cho họ, đặt họ vào thế đối nghịch với người khác. Hoặc có thể họ đã không còn là điều tra viên như trước nữa.
Tô Dung trầm ngâm bước đến tấm bảng đèn trong phòng.
Trên đó, chữ "不成功便成亻" vẫn phát ra ánh sáng rẻ tiền.
Trong luật chơi kỳ quái, không có thứ vô dụng. Đồ vật này trông như chẳng có giá trị gì. Chữ "仁" chỉ còn nửa trái là nét người đơn độc, vậy câu này có thể hiểu là "Không thành công thì hóa thành người"?
Nhớ lại quy tắc 13: "Tất cả đều thất bại thì có thể ra về." "Thất bại" và "Không thành công" là cùng nghĩa. Biến đổi câu này, thành "Thất bại hóa thành người".
Tất cả đều biến thành người thì mới được ra khỏi đây?
Nói cách khác, những người điểm âm chẳng còn là người nữa sao?
Chợt nhận ra điều đó, ánh mắt Tô Dung lại hướng về 1 và mọi người.
Vòng đầu tiên có bốn điều tra viên thua, là số 1, 5, 7 và 11.
Vòng hai cũng thất bại bốn sói, là số 4, 6, 8, 11.
Giờ cần xác nhận ai đã mất trí nhớ ván đầu. Ván hai, ngoài mấy người thua không được điểm, những người còn lại đều có điểm nên không bị phạt trừ điểm.
Tô Dung lần lượt hỏi 1, 5, 7, 11 xem họ có nhớ ván đầu không.
Bất ngờ, số 11 vẫn nhớ rất rõ cả hai ván.
Suy nghĩ kỹ, Tô Dung hiểu ra.
Cô tự tin nói: "Sau điểm âm, có lẽ không đơn giản là mất trí nhớ mà là bị thay thế bởi một sinh vật khác."
Cô giải thích cách mình dựa vào bảng đèn và phân tích bằng logic để đưa ra kết luận này rồi tiếp tục: "Dù với điều tra viên hay sinh vật thay thế, đều tốt hơn khi thắng game. Nếu sinh vật thay thế thực sự muốn thua, thì phe người gần như không thể thắng."
Mọi người đồng thuận gật đầu. Quả thật, trò chơi sói ma vốn đã khó rồi, nếu trong đội có kẻ cố tình cản trở thì gần như thua chắc. Để đảm bảo công bằng, luật chơi kỳ quái không thể tạo ra tình trạng đó.
Nói cách khác, điều tra viên thắng sẽ càng được cộng điểm. Còn sinh vật thay thế càng thắng sẽ càng mất điểm, nên khó được thay thế trở lại.
"Số 11 chơi vòng đầu là sói, thua nên bị trừ một điểm và bị thay thế. Vừa rồi sinh vật thay thế lại thua, được cộng một điểm thành bằng không, số 11 thực sự quay trở lại."
"Nhưng theo cô nói, tôi không thể nhớ vòng hai chứ?" số 11 thắc mắc, ít ra cô biết bản thân hiện tại là chính mình, cảm thấy may mắn vì thua vòng hai.
Tô Dung trả lời ngắn gọn: "Lý do chi tiết thì tôi không biết, nhưng có thể luật chơi kỳ quái muốn ngăn những điều tra viên từng bị thay thế dễ bị phát hiện nên mới như vậy."
Nếu số 11 mất luôn trí nhớ vòng hai thì chắc cô sẽ nhanh chóng nhận ra và khai thác cùng mọi người. Như vậy chuyện bị thay thế khi điểm âm sẽ dễ bị phát hiện.
Tiếc thay, luật chơi kỳ quái lần này có Tô Dung như vậy nên sự thật bị lật tẩy dễ dàng.
"Đừng suy diễn vớ vẩn." Số 1 tỏ vẻ giận dữ: "Tôi vẫn là tôi, chưa bị thay thế đâu!"
Số 7 bật cười khẩy: "Số 3 ở đây định chia rẽ mọi người chứ gì? Không khí vốn tốt đột nhiên mấy câu thế này, như thể bọn tôi là nội gián. Nhưng thực ra đâu có chứng cứ đâu."
"Sao tôi cũng thấy tôi không bị thay thế, chỉ là mất trí nhớ ván đầu thôi. Ký ức trước đây vẫn còn đó, ai lại chỉ vì tôi mất trí nhớ mà nói tôi không phải tôi chứ?" số 5 oán trách phân trần, nhìn qua có vẻ cô ấy thật sự không tin mình có vấn đề.
"Không sao, các cô có thể không tin." Tô Dung rất bao dung đáp, "Dù sao trò chơi này cũng là mỗi người một chiến tuyến. Khi tôi tìm được cách thoát ra, các cô sẽ tin."
Dù lúc đó họ không tin thì cũng chẳng sao, cô đã thoát ra rồi, tin hay không tùy họ.
"Nếu nói thế thì..." số 2 bất chợt sáng mắt, tỏ vẻ vui mừng: "Chúng ta chẳng phải sắp ra được rồi sao? Những người bị thay thế thật sự chỉ là ba sói vòng đầu trừ số 11 ra. Thắng thêm một vòng nữa là có thể đi rồi."
Theo lời Tô Dung, quyền lợi chiến thắng là loại bỏ các sinh vật thay thế mất trí nhớ. Hiện tại có ba người như vậy, tức là chỉ cần thêm một chiến thắng nữa, họ có thể loại hết người thay thế rồi rời khỏi luật chơi kỳ quái này.
Số 9 lắc đầu, dù chơi không giỏi, anh ấy vẫn hiểu logic: "Việc này phụ thuộc vào cách phân vai và kết quả ván tiếp theo. Mười hai người bọn tôi có không ít người điểm bằng không."
Anh ấy nói đến bốn sói thua vòng hai, trong đó số 4, 6, 8 vì vòng một tích được một điểm nên vòng hai thua trừ một điểm, thành điểm không. Còn số 11, vòng một trừ một điểm thành âm một, vòng hai thua nhưng là sinh vật thay thế nên thêm một điểm thành không.
Bên cạnh đó, số 1, 5, 7 thì đang là âm hai điểm, vòng tiếp theo dù thắng hay thua cũng không thể trở lại mức bình thường.
Có nghĩa là, nếu trong số 4, 6, 8, 11 có ai vòng tiếp theo thua thì số người mất trí nhớ chắc chắn lớn hơn ba.
Quả thật là như vậy, mọi người không khỏi lộ vẻ mặt nghiêm trọng. Game luôn có thắng thua, số người mất trí nhớ tăng lên gần như không thể tránh khỏi. Trừ khi thắng liên tiếp 11 vòng, không thì thật khó thoát khỏi luật chơi kỳ quái này.
Thế mà chuyện đó cơ hồ là bất khả thi.
Hơn nữa, chẳng ai tin luật chơi kỳ quái lại dễ như vậy, ngồi yên nhìn họ thắng. Theo kinh nghiệm của họ, đến khi ai đó thắng đủ nhiều thì hẳn là luật sẽ có chiêu trò.
Ban đầu định thắng liên tiếp nhiều vòng đã rất khó, chưa kể còn có mối nguy tiềm ẩn? Trước đây mọi người còn vui mừng luật chơi kỳ quái không nguy hiểm, tin tức bị che giấu đã bị anh tài bóc mẽ.
Nhưng giờ thì thấy, dù biết sớm sự thật cũng chẳng giúp gì, chỉ là tuyệt vọng đến nhanh hơn.
"Chúng ta không phải cứ mãi bị kẹt ở đây chơi sói mãi sao?" số 6 không khỏi lên tiếng. Thực tế cô ta không muốn gây khó dễ nhưng lo chuyện xấu xảy ra lúc nào cũng có. Chết nhanh hay chịu đựng mãi mà không được chết, thứ nào khổ hơn cũng không rõ.
"Đừng lo, sẽ có cách thoát." số 10 cau mày nói, "Từ từ tích điểm, sẽ có người thoát được đấy. Nhìn số 3 kìa, tôi nghĩ cô ấy có thể ra đi. Khi cô ấy thoát đi rồi, chúng ta..."
Nói đến đây, anh ta đột nhiên ngập ngừng, mắt mở lớn, vẻ mặt hơi hoảng hốt: "Cô ấy đi rồi thì ai sẽ thay thế vị trí đó?"
Luật chơi kỳ quái chỉ có 12 điều tra viên, ra khỏi đây chắc chắn là đi luôn. Nhưng trong trò chơi sói ma, số người phải cố định như 6, 9, 12... Ít người sẽ làm mất tính công bằng, không thể chơi được nữa.
"Sẽ có sinh vật thay thế giả dạng tôi, làm thay công việc của tôi," Tô Dung trả lời bình thản. Cô từng đoán trước khả năng đó. Hình phạt như hành động bạo lực, ôm mặt... có thể đều làm như vậy, thay một người mới.
Nói cách khác, một khi cô thoát, những người khác muốn thoát sẽ phải loại bỏ thêm một sinh vật giả mạo nữa.
Mọi người cũng nhận ra điều đó, diện mạo chợt tối sầm. Luật chơi kỳ quái vốn dĩ dù các điều tra viên cạnh tranh nhưng không có mâu thuẫn căn bản.
Nhưng một khi người rời đi được thay thế, sẽ không ai muốn ai khác thoát được. Điều đó tương đương với việc ai đó đi rồi lại khiến khó khăn cho mình càng tăng thêm.
Con người một khi có lợi ích xung đột, chiến tranh giành hèn hạ là điều không tránh khỏi.
Biết trước tình hình đó, Tô Dung lên tiếng: "Tôi khuyên một số người đừng làm loạn. Nếu cản tôi vượt ải thì tôi sẽ khiến các người thành sinh vật thay thế. Việc vượt ải khá khó, nhưng cản người ta thì dễ thôi. Tôi còn hai điểm dung sai, còn các người sao?"
Câu nói đó hướng vào những người điểm bằng không. Người có hai điểm vì điểm cao hơn, đã là người hưởng lợi sẽ không dễ tạo chuyện. Còn những người hai mặt vì càng xa mục tiêu thì sẽ có kẻ kéo người khác xuống, đó là bản chất tầm thường của con người.
Nghe vậy, những kẻ đã có manh tâm đột nhiên thu mình lại. Như Tô Dung nói, cô không sợ bị gây khó dễ, nhưng ai kìm cô thì phải chuẩn bị bị cô đáp trả. Những người điểm không nếu bị hạ thành âm điểm sẽ khó trở lại người.
Dù lời Tô Dung chưa được kiểm chứng, không ai chắc chắn điểm âm có thật sự biến người ta thành sinh vật khác không. Nhưng chẳng ai muốn dùng bản thân làm vật thí nghiệm, lại còn chọc tức một cao thủ rõ ràng.
Nhìn biểu cảm tinh vi của mọi người, biết mình đã đe dọa thành công, Tô Dung mới rút ánh mắt, nhìn lại bức tường trống trải.
Cô luôn cảm giác chưa để ý gì đó...
Dù thế nào, việc giờ là tích điểm đủ đã.
Khi Tô Dung nghĩ vậy, máy giữa bàn bỗng sáng lên. Tiếng cơ giới vang lên: "Chế độ gấp đôi kích hoạt, người chơi có thể chọn vòng sau có nhân đôi điểm. Người thắng được cộng hai lần điểm, kẻ thua bị trừ hai lần điểm. Để xác nhận, vui lòng nhấn nút trước khi vòng mới bắt đầu."
Nghe thấy thông báo này, mọi người nhìn nhau đầy dò xét. Số 2 hơi do dự hỏi: "Chế độ nhân đôi? Có vẻ như 'Ngài ấy' muốn đẩy nhanh tiến trình trò chơi?"
Nghe vậy, số 10 cười mỉa mai: "Tôi thấy không phải đẩy nhanh trò chơi đâu, mà là đẩy nhanh tiến trình chết chóc của chúng ta đấy. Tin tôi đi, vòng tới chắc chắn là ván rất khó mà thắng."
Mọi người đều từng tham gia vài lần luật chơi kỳ quái nên hiểu đôi chút chiêu trò. "Ngài ấy" dùng mọi cách để loại điều tra viên. Nếu không phải duy trì cân bằng thì liệu điều tra viên có thể sống sót trong luật chơi quái quỷ này không?
Lúc này, Tô Dung cũng nghĩ vậy. Qua vòng vừa rồi thấy rõ trò chơi thiên về muốn phe sói thắng để phe người bị trừ điểm. Nếu công bằng thật sự, game sẽ không chơi luật sói ma ẩn.
Nhưng dám làm dám chịu, cơ hội điểm đôi không phải lúc nào cũng có. Vì mới chơi vài ván, số điều tra viên bị thay thế chưa nhiều, nhiều người vẫn còn điểm dự phòng. Nếu thắng lần này và được điểm gấp đôi, biết đâu có thể ra ngoài luôn. Nếu kéo dài thì dù có điểm đôi cũng khó thoát.
Tô Dung vốn gan dạ, nếu không gan thì đâu chọn làm thám tử. Cô đã nắm bắt được biểu hiện nói dối và thói quen nhỏ của năm người trong nhóm, còn có chút tự tin sẽ chiến thắng.
Nhưng cô không vội nhấn nút mà chỉ tỏ vẻ không mặn mà: "Rủi ro quá lớn, cứ từ từ đi, không cần vội."
Hiện giờ cô là người có khả năng ra đi cao nhất, dù trước đó đã đe dọa khiến kẻ phá hoại lùi bước nhưng nếu vội nhấn nút cho người ta biết thì họ sẽ vẫn tìm cách tấn công. Bất cứ ai muốn nhấn nút phải bí mật, bằng không nếu bị đối thủ nhắm thì thua và mất hai điểm, sẽ rất thảm.
Số 11 nhìn cô, thản nhiên: "Vậy không tính nhân đôi à?"
Tô Dung gật đầu, rất tự tin: "Tôi từ từ cũng có thể qua ải."
Mọi người ngay tắp lự tin vào lý do cô. Nếu người khác nói vậy thì họ có thể cười nhạo, nhưng cô là người chơi chắc trình độ nhất phòng nên ai cũng tin.
Nhiều người vẫn phân vân không biết có nên nhân đôi hay không.
Đặc biệt là với người có sẵn hai điểm, chọn nhân đôi có thể một bước ra khỏi luật chơi kỳ quái, điều này rất hấp dẫn. Dù không được thì cũng chỉ bị tụt ở điểm không, không bị thay thế ngay.
Người điểm không cũng do dự, họ chỉ có hai lựa chọn: thua để thành sinh vật thay thế, hoặc thắng để cộng điểm. Nếu thật sự thành sinh vật thay thế, như số 11 may mắn được hồi sinh, thì khả năng không cao.
Thế nên tại sao không liều một phen? Như xe đạp thành xe máy. Nếu thắng, thì cắt đuôi nhóm nguy hiểm, gần gũi đồng đội hơn. Thua cũng như không nhân đôi, thành sinh vật thay thế mà thôi.
Những người bị thay thế cũng không phải không suy nghĩ. Nếu còn che giấu danh tính, chắc chắn sẽ không nhân đôi, chỉ cố tồn tại vì còn chút điểm dự phòng.
Nhưng bây giờ danh tính bại lộ rồi, họ có thể bị người khác nhắm tới. Nếu điểm tụt xuống âm bốn, an toàn hơn nhiều. Quan trọng hơn, họ cho rằng dễ trở lại cơ thể gốc. Dù có mất điểm, điều tra viên cũng sẽ sớm thành âm điểm.
Một sự kiện cộng điểm bất ngờ khiến mọi người rục rịch toan tính.
Mỗi người mang tâm tư riêng, ngồi lại vị trí. Game sắp bắt đầu, đến trước ngồi chuẩn bị cũng hợp lý.
Khi Tô Dung tới, cô khéo léo vuốt tay áo rồi âm thầm nhấn nút tăng điểm cho mình. Lúc đó mọi người đều mải nghĩ chuyện của riêng mình, không chú ý động tác cô.
Tiếp đó là lúc thể hiện bản lĩnh. Mặt ai cũng không lộ dấu hiệu khác thường, không ai biết họ có nhân đôi điểm mình hay không.
Năm phút trôi qua, game chính thức bắt đầu.
Màn hình hiện bảng vai trò vòng này:
[Bảng vai trò vòng này: Tiên tri - Phù thủy - Thợ săn - Thị trưởng + 4 sói nhỏ]
Trò chơi tiếp tục.
Đề xuất Hiện Đại: Trong Những Tháng Ngày Hoang Mang Ấy, Em Cũng Từng Yêu Anh
[Pháo Hôi]
Khi nào có chương tiếp theo ạ?